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EL KINITO
(algunas variantes)


Kinito tradicional.


NUMERO DE JUGADORES: 4-6


BEBIDA:
Calimocho- Cerveza.


MATERIAL NECESARIO:
2 dados y cubilete.


HISTORIA:

El kinito es una "evolución" del poker jugado con dados, con el notable aliciente de que si pierdes bebes, y se puede llegar a perder mucho...

Como casi todos estos juegos admite todas las variantes que se te ocurran.


REGLAS:
El primer jugador tira los dados y solo él mira el resultado, diciéndole al siguiente jugador cuanto suman (nunca puede decir un número menor de 6, aunque sea mentira). El siguiente jugador tendrá entonces que decidir si le cree o no. Si le cree, tendrá que volver tirar, igualando o superando la tirada anterior (o mintiendo como un bellaco si no lo consigue).

 

CUANDO BEBES:

· Mientes y el siguiente te piílla.

· No te crees lo que te ha pasado el anterior y resulta que era verdad.

· Se te cae un dado al suelo.

· Bebes 2 veces si se te caen los dos dados.

· Bebes 5 veces si se te caen los dados y el cubilete al suelo (por inútil).

· Cada vez que alguien saca un 6 y un 1 (beben todos menos el que lo saca, pero por solidaridad...)
Normas especiales:

· Si sacas 11 ó 3 puntos en una tirada; es kinito, con lo que da igual lo que hubiesen sacado todos los demás, y puedes pasárselo a quien quieras. El que lo recibe tiene 2 opciones: Beber una vez o intentar Kontrakinito.
· El kontrakinito consiste en sacar en 3 tiradas al menos un kinito. Si no lo consigue bebe 2 veces, si lo consigue una vez, el que le había pasado el kinito bebe 2 veces, si lo consigue dos veces, el que lo había pasado bebe 3 veces y si lo consigue las tres veces, el que lo había pasado se tiene que beber hasta el agua de las macetas.
· Cuando se sacan 2 y 2, el jugador que lo consigue puede establecer una regla.

· Hay quien juega también con otro nivel llamado "pares" que consiste en que cuando se consigue una tirada perteneciente al grupo de pares (2 ,7 , 12) obligas al siguiente jugador a sacar otra de pares, o de lo contrario beberá. Si logra sacarlos, el siguiente beberá doble si no lo consigue, el siguiente triple...


EJEMPLOS DE REGLAS:
·       No se puede usar el verbo beber
·       Se ha de beber siempre con la mano izquierda
·       Se ha de beber siempre con las piernas cruzadas
·       Nadie puede ir al baño hasta que termine el juego
·       Hacer que alguien beba cada vez que bebas tu
·       Quitar una regla que te perjudique ...



Kinito pomperano.


Pueden jugar cualquier número de personas, pero es especialmente bueno para unas cinco. Se usan dos dados y se tiran sin importar el orden. Entonces se suma el resultado, y a saber:

· Once: Mandas beber a la mitad más uno.

· Siete: Bebes.

· Nueve: Bebe el de tu derecha.

· Cinco: Bebe el de tu izquierda.

· Uno-Dos o Uno-Tres: Quinito. Se lo mandas a alguien, que tira y si saca otro te lo devuelve doble y así.
· Dobles(los dos dados iguales): Se tira otra vez. Al tercero se bebe, al cuatro se beben dos, al quinto cuatro....
O si el doble es de unos o de seises, se puede guardar uno y tirar solo el otro.
O si te guardas un seis y te sale otro-->666, devil, chupas.
· Si salen seguidos Nueve-Siete-Cinco--> Gol de oro, chupa el que sacó siete.
Se puede jugar por equipos, si hay número par de jugadores. Entonces se ponen salteados y el once solo bebe el equipo contrario.



Otro kinito más.

Otra variante consiste en tirar 2 dados, y si en una tirada no llegas a 7, solo puedes mentir y esperar que no te pillen. Cada vez que alguien saca 1-3 levantara el cubilete para enseñarlo y mandara beber 3 vasos a alguien. Cuando se saca 2-3 se levanta, se enseña y se manda a alguien beber un vaso o bien se pone una norma o se quita (depende de si se quiere jugar con normas).Se debe tener en cuenta que ni 1-3 ni 2-3 corta al kinito por lo que no se tienen en cuenta en una jugada de kinito o contrakinito.




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